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 Quelques infos sur TESO

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MessageSujet: Quelques infos sur TESO   Janvier 30th 2014, 08:14

Résumé des informations




Au fur et à mesure des informations livrées, nous mettrons cette page à jour afin d'avoir une piste de toutes les informations livrées sur le jeu. Bien entendu, il se peut que des choses changent d'ici à la sortie donc toutes ces informations sont à prendre sans aucune certitude !


Si vous vous relevez une erreur, une inexactitude ou un oubli alors n'hésitez pas à nous le faire savoir par le biais de notre formulaire de contact. N'oubliez pas d'être spécifique et, si possible, de nous indiquer la source votre information.


Sommaire :



Ban_Defaut_TESO


 


ESO



  • Le projet TESO a été lancé en 2006, par le studio ZeniMax Online en partenariat avec Bethesda Game Studios (ayant créé tous les TES).



  • Plusieurs noms se sont succédés pour le projet :

    • The Elder Scrolls Core One Online

    • The Elder Scrolls : Origins

    • The Elder Scrolls Online

    • Tamriel

    • Elder Scrolls: Empires





  • Au 15 juillet, 250 personnes travaillent sur le projet. Il y a 350 personnes fin octobre dont Paul Sage et Matt Firor.

  • Fin octobre 2012, le jeu est en pré-alpha et jouable. Stable et optimisé il manque encore certaines fonctionnalités clés (comme l'artisanat).

  • Fin janvier 2013, les bêta sont lancées.

  • Fin mars 2013, l'artisanat a été implanté en jeu et le projet a très bien évolué, allant toujours de l'avant. Beaucoup d'informations ont été dévoilées à la PAX East 2013.

  • Le moteur de jeu ne sera pas le HeroEngine mais un créé entièrement par leurs équipes, pour le moment ce moteur s'appelle "TESO". Interview de Dan Dunham, directeur technique, à ce sujet.

  • Une première bande annonce a été dévoilée en mai 2012 et une autre en juin 2012. La plus récente est sortie en janvier 2013 est et bien plus longue et époustouflante !




  • Il existe bien évidemment un site officiel The Elder Scrolls Online.

  • ESO opte pour un modèle économique à abonnement : Achat du jeu + 12.99 euros par mois. Il y aura également un boutique de jeu seulement pour le fun et le vestimentaire ou quelques services aux joueurs.

  • Les mises à jour devraient  être proposées au joueur toutes les 4 à 6 semaines.

  • Le jeu se veut RPG multijoueur et non un véritable MMORPG.

  • Les dialogues sont doublés et la localisation française écrite est complète. Il manque le doublage Français mais celui-ci devrait être finalisé pour la sortie.

  • la date de sortie a été officiellement annoncée pour le 4 avril 2014 sur PC/Mac et en juin 2014 sur XBox One et PS4


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Histoire



  • TESO se passe 1000 ans avant les évènements de Skyrim (TES V), durant la deuxième ère en 2E 583. L'ensemble des traditions de TES seront repris.

  • 10 ou 20 ans avant le début de l'histoire, Tamriel subit une invasion des Akavarois qui accostent en Morrowind, poussant les Nordiques, Dunmers et Argoniens à s'allier pour les repousser : c'est la naissance du Pacte de Coeurébène.

  • Une guerre a lieu en Haute-Roche, menant à la réunification de l'Alliance de Daguefilante dirigée par la Haut-Roi Emeric

  • Molag Bal cherche a attirer Nirn dans Oblivion à l'aide d'ancres noires permettant de tracter Tamriel dans son royaume de Havreglace. Son serviteur sur Tamriel, le nécromancien Mannimarco, dirigent les forces daedriques depuis la Cité Impériale de Cyrodiil, avec la complicité du chancelier Abnur Tharn et de sa fille, l'impératice régente Clivia Tharn.

  • Le monde du jeu comprend la quasi-intégralité du continent de Tamriel. Cela inclue les provinces de Skyrim, Morrowind, l’Archipel de l’Automne, Haute-Roche, Val-Boisé, le Marais Noir, Elsweyr, Martelfel et Cyrodiil.

  • Les joueurs de Morrowind vont retrouver Almalexia la déesse vivante du Tribunal et Bordeciel, la province du jeu Skyrim. Mannimarco (antagoniste que l'on rencontre dans Daggerfall et Oblivion) joue un grand rôle dans la trame principale.

  • Le joueur n'est plus en possession de son âme. Au début de son histoire, le prince Daedra Molag Bal vole l'âme du personnage, expliquant son immortalité et ainsi le système de "mort" du jeu. Du niveau 1 à 50, le joueur va chercher à récupérer son âme à travers Tamriel et même dans le passé, dans Oblivion lui-même.

  • Les Guildes célèbres, telles que la Guilde des Mages et des Guerriers seront présentes au lancement du jeu et disposeront de trames de quêtes secondaires importantes également.



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Monde/Quêtes



  • Objets : de nombreux objets sont interactifs, même si cela est beaucoup plus limité que dans les jeux solos. Un très grand nombre de livres pourront être lus et collectionnés. Ils ne sont pas physiques mais une fois découverts vous pouvez les consulter via votre interface, dans un menu thématique . Certains apporteront des points de compétence, d'autres dévoileront un pan de l'histoire du jeu et d'autres encore... Parlerons de fromage ou autre recettes!

  • PNJ : Tous les PNJ, principalement ceux de quête ne peuvent pas être tués, cela nuirait à la jouabilité dans un univers multijoueurs. Les PNJ avec lesquels ont peut interagir sont marqués sur la mini-carte.



  • Quêtes :

    • les quêtes sont entièrement doublées vocalement (des options de dialogue permettent d'avoir plus ou moins d'informations suivant l'intérêt porté à l'histoire par le joueur).

    • il y a parfois plusieurs façons de résoudre la même quête (tuer tout le monde ou sauver ceux qui peuvent l'être..). Suivant ses choix, le monde va être modifié et des choix ou quêtes futures seront en conséquence rendus disponibles ou impossibles (si les PNJ sont morts dans la quête précédente par exemple)

    • une quête peut être donnée par plusieurs PNJs.

    • l'exploration est encouragée, l'aventure peut être trouvée n'importe où, pas forcément une quête mais quelque chose d’intéressant à voir/faire comme une caverne au détour d'un chemin, ou un homme blessé à terre dans une forêt.

    • les guildes des mages et des guerriers, et plus tard, celle des voleurs et la confrérie noire ainsi que plusieurs autres seront en jeu et donneront des quêtes.

    • le joueur suivra une trame principale qui lui est propre, dépendante de son alliance, sa race et ses choix d'aventure.

    • le jeu utilise un système de phasing assez similaire à WoW. Il y a évidemment quelques quêtes "Tuez X orcs", "ramenez x oreilles de loups" mais ces quêtes sont très minoritaires. Les lieux se modifient en fonction des actions effectuées.

    • l'éloquence (intimidation ou persuasion) permettra de trouver d'autres conclusions à certaines situations. Ces compétences se trouvent dans les arbres de compétences des guildes de guerriers et de mages.

    • Un compas pointera vers les PNJ intéressants pour notre niveau mais libre à vous d'aller où vous le souhaitez.





  • Voyage : il y aura des montures mais non volantes (pas de dragons !). Les Oratoires (des autels ésotériques éparpillées sur les terres) servent au voyage rapide ainsi que de points de résurrection.

  • Chevaux : Toutes les montures sont des chevaux. Vous pourrez même en avoir plusieurs mais gardez en tête qu’il faudra les nourrir chaque jour auprès d’un maître d’étable. Choisissez si vous désirez lui donner des carottes, des pommes ou autre chose. Selon la nourriture que vous lui donnerez, il deviendra plus rapide, plus vigoureux, ou bien il pourra transporter plus d’éléments de votre inventaire afin de vous débarrasser de diverses choses. Lorsque vous avez plusieurs chevaux, il faudra choisir lequel vous désirez garder avec vous. Les autres resteront à l’étable jusqu’à ce que vous ayez envie d’en changer. Il sera également possible d’avoir une catégorie de cheval en armure qui sera plus résistant aux coups mais aussi qui vous empêchera d’être mis à terre (ou plus difficilement) lorsque vous êtes touché en pleine course. Un cheval ne peut pas mourir, il est réutilisable si vous prenez soin de lui en le nourrissant par exemple. Ils changeront également d’apparence selon leur spécialisation. Le prix d'achat sera assez élevé, 15.000 or.

  • La trame de chaque faction est unique du niveau 1 au 50, permettant de monter 3 personnages avec 3 histoires totalement différentes. Il sera possible de réaliser l'histoire de la 2ème faction une fois passé niveau 50. Une fois cette deuxième faction terminée, la 3ème vous sera débloquée ! Sachez qu'il y a 130 à 150h de jeu par faction ce qui fait 450 heures au total en plus de l'artisanat, les évènements, les donjons, les zones d'aventure (raids), l'équipement à monter, les extensions, le PvP, ...

  • On retrouve des éléments de la franchise Elder Scrolls comme les touchstones, les constellations, les guildes (mage, guerrier, voleur, confrérie noire) afin d'ajouter de nombreuses touches familières aux fans. Ont également été évoqués les vampires et les loups-garous qui seront jouables si l'on trouve le moyen ! Un arbre de talent spécial sera alors débloqué.

  • Rien de prévu de ce côté pour le moment côté housing qui ne sera pas présent au lancement, mais zenimax étudie une possibilité future.

  • Il y aura également des raids présentés sous forme de zones d’aventures. Ces dernières sont conçues pour des groupes  de 12 joueurs au lancement et il est prévu jusqu'à 24 joueurs à terme.

  • Il sera possible d'obtenir des compétences uniquement grâce à l'exploration ; de même certaines quêtes fourniront des points de compétence comme récompense


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Personnalisation du personnage



  • La personnalisation du personnage est très proche de ce qu'on peut trouver dans les Elder Scrolls. Sur la démo testée fin octobre 2013, il est possible de personnaliser :

    • Nom/Prénom : unique au niveau mondial (comme GW2). Les règles de nommage sont : au moins 3 lettres de long, démarrant et finissant par une lettre. Pas plus de 2 fois la même lettre d'affilée. Un maximum de trois symboles (trait d'union ou apostrophe) et espaces au maximum.

    • Corps : type (curseur triangulaire entre musclé/fort/maigre)

    • Corps : couleur de la peau (sélections diverses)

    • Visage : type (curseur triangulaire entre héroïque/doux/anguleux)

    • Visage : cheveux (curseur avec 11 sélections)

    • Age (curseur)

    • Ornement (curseur)

    • Yeux (sélections diverses)

    • Sourcils (sélections diverses)






  • Toutes les classes sont accessibles avec toutes les races. De même, les armes et armures sont utilisables par tous.





  • 4 classes sont pour le moment disponibles :

    • Le Templier manie les puissances de la lumière. Un templier peut aussi bien faire des dégâts que de soigner ses alliés ;

    • Le Sorcier maîtrise les éléments de foudre et peut invoquer des serviteurs daédriques, il dispose également d'un arsenal de sorts de contrôle de foule (charme, étourdissement, enracinement)

    • Le Chevalier Dragon est un guerrier qui manie d’anciennes techniques d’arts martiaux des Gardes Dragons d'Akavir et qui dispose de connaissances sur la magie du feu;

    • La Lame Noire est spécialisé dans les attaques sournoises, les ombres et la discrétion ainsi que le siphonage d'énergie.






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Système de jeu/Interface Utilisateur



  • Le jeu est à la 3ème personne mais la 1ère personne est également disponible.



  • L'interface est minimaliste et disparaît lorsqu'on se promène, ne réapparaissant qu'au passage de la souris ou lorsque le combat est en cours pour la barre de raccourcis. Il y a peu de compétences, toutes très puissantes. En plus des clics de la souris (attaque sur le clic gauche, parade sur le clic droit, attaque chargée avec un clic gauche maintenu), les sorts ou aptitudes de combat sont lancés via une courte barre de raccourcis (7 pour le moment) :

    • 5 pour les compétences actives au choix parmi les compétences acquises du personnage

    • 1 pour la compétence "Ultime" (choisie parmi les compétences ultimes débloquées par le personnage) sort dévastateur qui se recharge au fil des combats

    • 1 pour les objets activables comme les potions.





  • Cette poignée d’emplacements pour les compétences activables (5) demande aux joueurs de choisir les compétences qu’ils aiment et de créer des builds.

  • Interface minimaliste, inspirée directement de Skyrim :

    • armure, arme et objets équipés à gauche

    • inventaire sous forme de liste à droite

    • compas en haut au centre

    • journal de quêtes simplifié en haut à droite

    • on glisse de la droite à la gauche les objets pour les équiper et les utiliser





  • Le bas de l'interface ressemble à :


Fenêtre de discussion ……. Q (potions) 1 2 3 4 5  R (Ultimate)



  • Le joueur doit gérer 3 barres : vie (santé), magicka (mana) et endurance (vigueur). Les  compétences martiales (armes, armures...) utilisent de la vigueur. Les compétences de classe utilisent de la magicka (pour mémoire, il est possible de porter n'importe quelle arme/armure peu importe la classe) . On gagne également 1 point de caractéristique par gain de niveau, à affecter dans une des 3 statistiques principales (vie/endurance/magicka).

  • Télégraphes : De légères marques au sol pourront être visibles afin de représenter les attaques de monstres sur une zone. Afin de ne pas casser l’immersion, ces télégraphes seront légers, tout comme l’aura entourant un ennemi ciblé pour mieux le repérer. Ces options d’aide pourront être désactivées.

  • Le combat promet d'être dynamique. Les joueurs (et les PNJ) travaillent en synergie afin de combiner leurs attaques. Le blocage, se basant sur la barre d'endurance, permet de bloquer une attaque ennemie. Des cercles rouge ou blancs indiquent si il vaut mieux se mettre à l'abri d'une attaque maléfique (rouge) ou profiter d'un sort amical (blanc). Plus les joueurs jouent intelligemment, meilleurs sont le butin et le gain d'expérience grâce au gain de finesse. La finesse permet aussi de recharger la jauge de compétence "Ultimate", permettant de les relancer plus rapidement. L'endurance permet également de sprinter ou de se déplacer furtivement.

  • Toutes les capacités coûtent soit de l'endurance, soit du magicka pour être activées. Des potions (avec délai de réutilisation) permettent de remonter ces ressources si elles venaient à manquer.

  • Les compétences n'ont aucun temps de récupération. Vous les utiliserez autant que vous voudrez selon votre quantité d'endurance/magicka. Seules les potions ont un temps de récupération, et les Ultimate une jauge de recharge.

  • le butin est instancié et chaque personne participant à un combat à hauteur de 10% des dégâts/soins au moins recevra un butin qui lui est propre.

  • Concernant le contrôle de foule, ils seront utilisés au grand dépend de votre endurance/magicka. Vous pourrez vous en défaire en utilisant votre endurance/magicka. Il existera des compétences immunisantes ou résistantes au contrôle de foule.

  • Aggro : Ceci représente la menace générée par votre personnage envers un monstre qui sera ainsi plus ou moins enclin à vous attaquer. Les personnages choisissant le rôle de tank peuvent générer de l’aggro mais notez que les monstres peuvent aussi avoir leurs cibles favorites. Il n’y a pas de mesure d’aggro, vous ne pourrez pas avoir tous les monstres uniquement sur vous ; cela dépend de la menace que vous représentez envers les monstres. Une compétence de combat "épée et bouclier" a par exemple la possibilité de générer de la menace (mais aussi d’autres compétences de la guilde des combattants, ou de la classe Chevalier Dragon). Ainsi le monstre se retournera vers vous afin de vous jauger, il faut que vous représentiez la plus grande menace du groupe pour qu’il continue de vous attaquer… Mais il peut très bien s’en détourner et faire ce qui lui semble bon. Si vous êtes efficace, vous pourriez prendre 3 ou 4 monstres pendant que le reste de l’équipe travaille à en éliminer d’autres ou bien ceux qui vous attaquent directement. Pour être un bon tank, il faudra définir la plus grande menace ennemie, l’ennemi devra vous définir comme la plus grande menace de votre côté.

  • Arc ≠ Bâton : Pour bander un arc, il vous faudra maintenir la touche d’attaque enfoncée pour la charger. Vous pourrez relâcher la corde lorsque vous pensez que c’est le bon moment. À contrario, il ne sera pas possible de maintenir la magie d’un bâton. Lorsque l’attaque sera complètement chargée, cela partira. Impossible de retenir le coup.

  • Interaction et ciblage sont basés sur un réticule (E pour interragir). Un cercle rouge sur la cible indique qu'on peut l'attaquer alors qu'un cercle blanc indique qu'on peut interagir pacifiquement (quête/dialogue). Lors des combats, il est également possible de verrouiller son ciblage afin de faciliter la visée et concentrer ses attaques.

  • Les lieux visités sont notifiés en blanc et ceux issus de discussions et non visités en noir. Une boussole indique les endroits intéressants à proximité (similaire à Skyrim).

  • Les hauts faits sont implémentés et se basent sur les réalisations en JcE, JcJ, exploration, artisanat, collections, ... Il devrait s'étoffer et permettre une compétition entre joueurs.

  • Un système de camouflage est accessible à tous les personnages, permettant de passer en toute discrétion à côté d'ennemis (raccourci C). Les personnages peuvent aussi sprinter.

  • Au départ, l'inventaire fait 50 emplacements.

  • Nous disposerons d'un système de changement rapide d'armes et de barre de raccourcis au niveau 15. Le changement d'armure en combat est impossible.

  • Pour le combat à distance, il sera possible de verrouiller une cible afin de simplifier la visée. Les munitions seront illimités et correspondront à l'arme utilisée. Un arc court, un arc dwemer, un autre daedra et encore un autre en verre auront par exemple des flèches différentes.

  • La pêche sera disponible en jeu et fera l'objet d'un mini-système dédié (choix d'appât, réactivité de la remontée de ligne)

  • Les coffres sont verrouillés selon plusieurs niveaux de difficulté, il faudra utiliser des crochets pour les ouvrir. (le système est similaire à celui d'Oblivion)

  • Les add-ons modifiant l'interface utilisateur (UI) seront supportés via le langage LUA.

  • Les événements climatiques prévus (tempêtes, pluie…) et seront propres à chaque région/climat. Il pourra neiger à Skyrim alors qu'il y a un orage au Marais Noir, et une pluie de cendres, ou qui sait, du beau temps, à Morrowind

  • le cycle jour/nuit commun à l'ensemble du continent

  • La recherche de groupe sera disponible, on pourra choisir son rôle en s'inscrivant (tank, heal et/ou dps).

  • Les joueurs peuvent invoquer des familiers daedras et atronachs (sorciers) ou spectres (lamenoires).

  • Il n'y a pas de mini-carte comme les MMO traditionnels. La boussole indiquant les quêtes et le Nord sera utilisée.



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Social



  • L'import des amis est possible depuis les médias sociaux (Facebook, Twitter, Google+) permettant à tout joueur ayant un compte TESO d'être ajouté comme ami en jeu. Une page de guilde créée sur l'un de ces médias permettra au lancement d'automatiquement importer les joueurs dans le jeu. (à confirmer si c'est toujours le cas à la sortie du jeu)

  • Il sera possible à tous le monde d'adopter un familier.

  • Les joueurs des versions consoles ne joueront pas sur les mêmes serveurs que ceux de la version PC/Mac.

  • Il n'y aura qu'un seul méga serveur (en fait 4 : Un pour les PC/MAC aux US, un pour l'Europe, et un pour chaque console Xbox One et PS4) qui créé de multiples copies du monde. Automatiquement, le serveur groupe les joueurs en fonction de leurs affinités (amis, guildes, langues, jeu de rôle, âge, socialisation...), un formulaire permet d'aider le système à classer les joueurs (je préfère jouer solo, je veux rencontrer de nouveaux joueurs...).

  • Il est possible d'appartenir à cinq guildes de joueurs en même temps, les joueurs ont souvent plusieurs cercles d'amis et il ne sera plus obligatoire de faire un choix. Les guildes sont définies pour le compte du joueur et sont donc actives pour tous les personnages d'un même compte.

  • Vous pourrez donc bien entendu créer une guilde. Le plafond de joueurs y sera de 300 joueurs. Il y aura également un système d'emblèmes de guilde.

  • Il n'y aura pas d'hôtel des ventes, mais chaque guilde disposera d'un magasin de guilde ou elle pourra effectuer des transactions (simple échange, ou vente) au sein de ses membres.

  • Les guildes pourront faire l'acquisition d'un fort, d'une scierie, d'une mine ou d'une ferme conquises dans les campagnes JcJ, leur permettant de disposer d'un "point de vente" de son magasin de guilde pour tous les joueurs de leur alliance.

  • Il sera possible de rejoindre une campagne JcJ dès le niveau 10 et votre personnage sera automatiquement basculé avec des caractéristiques de niveau 50 afin de pouvoir jouer de manière équitable avec tous les joueurs (attention toutefois, vous n'aurez pas accès à plus de compétences dont pourrait disposer un vrai personnage niveau 50)

  • La coopération est encouragée : les butins sont individuels. Chaque personne collaborant à un combat est récompensé, ne dépendant donc pas du joueur ou du groupe qui engage le combat.


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Artisanat



  • Il y aura 5 métiers disponibles :

    • Approvisionneur (Cuisine)

    • Forgeron d’armes

    • Armurier

    • Alchimiste

    • Enchanteur





  • L'expérience d'artisanat s'appelle l'Inspiration et s'obtient en découvrant des recettes ou en défabriquant des objets propres à un métier spécifique. Il sera possible de faire évoluer son expérience d'artisanat au maximum dans les 5 métiers, mais chacun disposant de compétences comme pour les aptitudes de combat, il faudra choisir avec attention quelles compétences débloquer car les points de compétences ne sont pas infinis et pourrait vous empêcher de prendre des compétences d'aventure.

  • Il est par exemple possible de fabriquer une bière d’Aubétoile à l’aide de graines trouvées durant son aventure et de l’eau pure (ingrédients principaux mais la bière peut-être améliorée). Pour cela, il faut être approvisionneur et utiliser un feu de camp qu’il a pu trouver près d’une grotte. On peut aussi fabriquer une hache en fer à l’aide de la Forge d’armes, de lingots de fer et d’un autre ingrédient.

  • Il est possible de créer des armes et armures raciales pour les 9 races disponibles ainsi que quelques autres classiques comme… les armes daédriques ! Si vous commencez en tant qu’Orque forgeron d’arme, vous aurez déjà accès à la fabrications des armes stylisées Orc. Il vous sera possible d’apprendre les autres styles raciaux mais ça sera à vous de les découvrir.

  • Il vous faudra trouver un lieu de travail correspondant à votre métier. Par exemple, une forge pour créer des armes ou des armures. Une interface s’ouvre et vous pourrez ainsi découvrir deux cases vides : ingrédient principal – ingrédient secondaire. Il y a également trois cases supplémentaires pour des additifs.

  • Afin de créer un élément, les deux premières cases suffiront. Il y aura une grande part de découvertes et d’innovation grâce aux trois autres cases. Des tonnes et des tonnes d’ingrédients sont disponibles en Tamriel, ça promet de bien nous occuper afin de créer des choses différentes des autres.

  • Armures/armes : Fabriquer ses armures ou ses armes sera un excellent moyen d’obtenir une des plus puissantes du jeu si l’on est doué en la matière. Il sera également possible de perfectionner les armures trouvées en jeu grâce à cet artisanat. Il vous faudra apprendre d’autres styles pour vous perfectionner et il sera possible de changer l’apparence d’une armure par un autre (si c’est la même catégorie, c’est à dire léger, moyen, lourd, épée, hache, …).


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Zones


Le monde est séparé en 4 grands territoires :


Un territoire pour chaque alliance (Domaine Aldmeri, Pacte de Coeurébène, Alliance de Daguefilante) et le territoire central contesté de Cyrodiil, qui constitue la partie JcJ de TESO.


Au lancement du jeu :



  • le Domaine Aldmeri sera constitué de l'île d'Auridon, de la majorité de Val-Boisé et d'une partie nord-ouest de Elsweyr. La zone de départ de cette alliance sera Khenarti's Roost, une île Khajiit au sud d'Elsweyr.

  • L'Alliance de Daguefilante sera constituée de la majeure partie de la province de Haute-Roche à l'exception de l'extrême est qui jouxte Bordeciel, ainsi que de la partie côtière nord de Martelfel et une partie du désert Alik'R

  • Le Pacte de Coeurébène couvrira la partie sud-est de Bordeciel avec les villes de Vendheaume et Faillaise ainsi que la partie continentale de Morrowind (il n'y aura ni Vvardenfell ni les îles Telvanni au lancement), et la partie nord de Fangeombre pour le Marais-Noir, avec la capitale de Fort-Tempête.


 


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JcJ



  • 3 factions vont s'opposer :

    • Alliance de Daguefilante : Races : Bréton, Rougegarde et Orcs.

      Il y a toujours eu beaucoup de frictions entre les Rougegardes et les Brétons, avec de petites guerres entre eux, ici ou là. Mais c’est une zone plutôt paisible. Les Brétons ont donné aux Orcques une part de leur terre et les races s’apprécient et se respectent. Cette faction est la plus démocratique.

    • Domaine Aldmeri : Races : Altmer (Hauts-elfes), Bosmer (Elfes des bois ) et Khajiit.

      Le Domaine Aldmeri veut imposer la suprématie des Mers en Tamriel et renverser le trône impérial ainsi que les Tharn envers qui la reine Ayrenn a une haine très ancienne. Les Altmers ont enrôlés leurs cousins Bosmers et leurs voisins Khajiits dans cette quête de renversement des pouvoirs en place, car elle estime que les humains et les autres races sont trop faillibles et faibles pour assumer le pouvoir qui incombe à celui qui s'assoit sur le trône de rubis.  

    • Pacte de Cœurébène : Races : Nordiques, Dunmer (Elfes noirs) et Argoniens.

      Il y a 50 ans, les Akaviri ont envahi Tamriel par le nord est pour conquérir le continent. Pour les contrer, les Elfes Noirs et les Nordiques ont formé une alliance, s’alliant par nécessité aux Argoniens.





  • Les campagnes vont consister à prendre le contrôle de Cyrodiil (initialement contrôlée par l'armée impériale aux ordre de l'impératrice régente Clivia qui comme son père Abnur Tharn est au service de Mannimarco et Molag Bal), la cité impériale ne sera pas disponible au lancement. Le but est de devenir empereur, pour celà il faudra que vous soyez le premier au classement JcJ de votre alliance et que votre alliance ait conquis les six forteresses qui entourent la cité impériale. Il y aura des points de capture comme les forts, les fermes, les mines, les scieries, etc... Le système mis en place va faciliter la participation aux joueurs attaqués permettant aux joueurs de défendre leur territoire sans avoir à faire des assauts répétés. Les joueurs choisiront de rejoindre des campagnes à la création de leur personnage et pourront en changer si nécessaire par la suite, diverses versions parallèles de Cyrodiil.




  • Il est possible de participer dès le niveau 10, les personnages 10 à 49 voient leur vie augmentée (mais pas leurs capacités), les personnages 50 restent avantagés.

  • La campagne d'un personnage définit les bonus que lui procure la situation de la guerre d'alliance pour cette campagne donnée. Par extension, il y a un empereur par campagne.

  • Les campagnes durent en moyenne 60 jours au bout desquels les classement JcJ sont remis à zéro, mais les possessions en terme de forts ne sont jamais remises à zéro.

  • Chaque alliance dispose de deux elder scrolls en Cyrodiil, leur possession et/ou leur capture permet de débloquer des bonus d'alliance valables aussi bien en JcE qu'en JcJ

  • Les armes de siège (catapulte, trébuchets, scorpions, béliers, huiles enflammées) et les constructions destructible seront présentes !

  • La communication est impossible entre les factions. Les joueurs de faction adverse ne pourront se croiser que dans Cyrodiil. Il est impossible de dialoguer par écrit même en Cyrodiil avec un ennemi en face de vous. Vous ne verriez que du charabia.

  • Il n'y aura pas d'arènes JcJ en dehors de Cyrodiil.

  • Il existera des forteresses à prendre, des fermes, des ponts, des postes-avancés et autres types du genre donnant chacun des accès et/ou bonus à la faction qui la contrôle.

  • Vous obtiendrez des titres selon vos actions et votre classement JcJ. Ceux-ci diffèrent selon votre classement et votre faction.

  • Il existera des compétences exclusivement JcJ orientées pour l'assaut en groupe ou pour la manipulation d'armes de sièges.

  • L'empereur disposera d'un arbre de compétences qui lui est propre. S'il est destitué, l'arbre sera conservé mais les pouvoirs qui le composent en seront grandement affaiblis.

  • Statistiques : Il n’y aura aucune statistique propre au JcJ. Les résistances seront néanmoins très importantes.



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JcE



  • Un système de donjons publics permet à tous les joueurs de participer aux mêmes objectifs. De petits donjons publics pour 1 ou 2 joueurs seront également proposés au cours des niveaux et des quêtes

  • il existera 16 donjons instanciés conçus pour des groupes de 4 joueurs.

  • Les donjons dureront plus ou moins 1 heure.

  • Chacun d'eux aura une histoire propre.

  • Parmi les 16 donjons instanciés, 6 bénéficieront au lancement, d'une version "Master", à niveau 50, qui constituent à la fois la suite de l'intrigue de ce donjon (avec des monstres, des pnjs, et une architecture légèrement modifiée) mais également un challenge high-end pour groupes de 4 personnes haut-niveau.

  • Les récompenses de quêtes et le butin des boss dans les donjons publics sont générés en fonction du personnage et de la classe du joueur. Cela de manière à encourager le jeu en groupe sans pénaliser les joueurs en les forçant à se partager le butin. De plus, de nombreux objectifs de quête seront partagés automatiquement avec les joueurs à proximité afin d’encourager la coopération, même si les joueurs ne sont pas réunis dans un groupe. Enfin, s’attaquer à un monstre déjà engagé par un autre joueur ne sera pas préjudiciable : si vous assistez un allié dans le combat contre un monstre alors chacun d’entre vous recevra de l’expérience et validera ses objectifs de quête, même si vous n’êtes pas groupés. Zenimax souhaite décourager les comportements concurrents au sein d’une même faction et encourager les joueurs à oeuvrer ensemble contre leurs ennemis communs.

  • Concernant la mécanique d'aggro, celle-ci est complètement différente des autres MMO. Zenimax Online promet des Intelligences Artificielles très évoluées. Par exemple, en entrant dans une salle dans un donjon les mobs entendent vos bruits de pas et réagissent à la vue de votre personnage. Ils jouent leurs rôles : les mobs de corps à corps foncent sur vous tandis que les guérisseurs et mages ont tendance à s'éloigner de vous.

  • Abordons maintenant le butin, ces récompenses que l’on peut récupérer sur les différents monstres tués et  les quêtes. Il y aura 5 différentes qualités, légendaire étant la meilleure qualité possible au niveau 50. On pourra trouver la plupart de ces éléments de qualités différentes tout au long de notre montée de niveaux.

  • Mort et dégradation d’armure : Lorsque l’on meurt, il existe deux moyens de ressusciter : se téléporter à un sanctuaire ou rez sur place si l’on dispose d’une gemme spirituelle pleine. Ces gemmes d’âmes servent pour se ressusciter, ressusciter les alliés mais aussi à tenir son équipement enchanté. Il est possible de se téléporter à tous les sanctuaires déjà découverts même vivant. En mourant, l’armure est dégradée, il faut donc la réparer. Il existe d’autres manières de ressusciter, via une compétence prévue à cet effet par exemple.

  • Gemmes spirituelle : Comme signalé au dessus, les gemmes d’âmes servent à diverses choses. Pour en créer, il faut une gemme vide mais aussi la compétence de Capture d’âme que vous pourrez trouver dans l’arbre de compétence "Magie Spirituelle" dont tout joueur dispose.

  • Au niveau 50, les personnages pourront acquérir des points de vétéran en accomplissant diverses actions. (tuer certains nommés challenge pour la première fois, accomplir des donjons en mode Master,etc. ) Ces points de vétérans serviront à rendre actives des lignes de stats sur des objets d'inventaire haut-niveau ou d'en porter certains autres qui nécessitent d'avoir un certain nombre de points de vétérans. Ceci constitue une forme de progression au delà du niveau max de 50.

  • Les quêtes et missions de donjons instanciés permettent d'acquérir de l'expérience dans un arbre de compétence spécifique aux donjons qui s'appelle "Undaunted". Les aptitudes de cet arbres améliorent les possibilités de combat en groupe (bonus de groupe, possibilités de synergies, etc. )

  • Zones d’aventures et raids : la franchise des Elder Scrolls n'est pas familière des combats de type "Tous contre Un" (énorme boss contre plein de joueurs) mais plutôt du "Tous contre Tous" (grosses armées qui s'affrontent) et TESO ne devrait pas déroger à cette règle. On sait que les zones d'aventures, qui se rapprochent le plus de la notion de raids dans TESO, seront plutôt de ce genre et proposeront du contenu adaptatif en fonction de l'importance de votre groupe (4, 8, 12... et jusqu'à 24 joueurs) Au lancement du jeu, ces zones devraient proposer du contenu jusqu'à 12 joueurs.



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Haut-niveau



  • Le niveau maximum est fixé à 50 et le contenu d'un territoire d'alliance peut être complété en 150 heures environ pour un joueur classique.

  • Il y aura 4 grandes principales activités une fois level 50 atteint :

    • Quêter dans les zones d’alliances ennemies afin de débloquer succès, compétences, histoire, découvrir de nouveaux éléments, donjons et bien d’autres. Une zone d’alliance comprend entre 120 et 150 heures de jeu. Le fait de réaliser toutes les activités dans les 3 régions reviendrait à jouer dans les 450 heures ! C’est parfait si vous jouez seul, à deux ou même à trois ;

    • Réaliser des donjons à 4 joueurs. Il existe un donjon dans chacune des 16 régions du jeu et la plupart comprennent un mode difficile pour les niveaux 50 avec une nouvelle histoire à l’intérieur et de meilleures récompenses. Il y aura 16 donjons au lancement du jeu ;

    • Se rendre dans des zones d'aventure en larges groupes (12-24 joueurs) afins de vivre des combats d'envergure épique.

    • Participer à l’effort de guerre dans la zone JcJ de Cyrodiil en se battant pour son alliance et qui sait, devenir empereur !



  • Il sera possible d'échanger entre joueurs les équipements trouvés (tant qu'ils n'ont jamais été portés) et également de recourir à l'artisanat pour améliorer leurs stats.


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Date de sortie



  • La date de sortie est fixée au 4 avril 2014 sur PC et Mac, en juin 2014 pour les consoles. La bêta est en cours et plus de 300.000 joueurs sur les 4 millions d'inscrits ont déjà pu y participer,  mais pas encore en Europe, cela ne saurait tarder.


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Configuration



  • Le jeu est prévu pour tourner sur toutes les machines, PC ou MAC, achetées ces 5 dernières années. Le moteur adapte la qualité des graphismes en fonction de la configuration du joueur.

  • Le jeu est prévu sur PS4 et XBox One également.

  • Les joueurs PC auront leur serveur, les joueurs de la Xbox One un autre et les joueurs PS4 un troisième. Ce sera exactement le même jeu, juste des serveurs distincts.

  • Les graphismes ont paru aux testeurs vraiment très bien réalisés et supérieurs à la plupart des MMO actuels.


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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Janvier 30th 2014, 08:20

Pour ceux qui se posaient la question, TESO est bien basé sur la trinité tank/heal/dps même si on pourra faire des classes hybrides, ce sera pas un GW2  cheers 

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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Janvier 30th 2014, 13:31

ptin gg ping la ta quasi tous mit pour expliquer les base , mais une question me viens on t il donner le nombre de serveur pour la France ,leur nom et type ?
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Janvier 30th 2014, 14:35


J'ai pas vraiment de merite jai juste c/c

Pour ta question :

Il n'y aura qu'un seul méga serveur (en fait 4 : Un pour les PC/MAC aux US, un pour l'Europe, et un pour chaque console Xbox One et PS4) qui créé de multiples copies du monde. Automatiquement, le serveur groupe les joueurs en fonction de leurs affinités (amis, guildes, langues, jeu de rôle, âge, socialisation...), un formulaire permet d'aider le système à classer les joueurs (je préfère jouer solo, je veux rencontrer de nouveaux joueurs...)





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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Janvier 30th 2014, 14:39

oui sa j'ai lu mais je doit pas comprend genre tous Europe jouera sur le même serveur ? et du coup moi j'ai déjà pré-commandé mon jeux, il y a des quinté qui vont y jouer histoire de savoir si il y a une guilde qui va ce faire etc etc ?
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Janvier 30th 2014, 14:44

C'est compliqué, perso je le comprends comme :

Y'aura un gros serveur pour toute l'europe, qui sera constitué de plusieurs serveurs virtuels qui se créeront et se mettront à jour dynamiquement en regroupant de préférence les joueurs de mêmes nationalités, les amis, les amis facebook, les guildes etc. Tout ça sera invisible pour nous en théorie.

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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Janvier 30th 2014, 14:46

oki oki donc si disons que je viens a jouer avant toi mais que plus tard tu n'invite dans ta guilde je vous rejoindrai ?
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Janvier 30th 2014, 15:50

Pour le combat à distance, il sera possible de verrouiller une cible afin de simplifier la visée. a écrit:

Zero
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 1st 2014, 12:17

La beta prend cher dans la gueule en tout cas.
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 1st 2014, 13:34

cad ?

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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 1st 2014, 18:09

Bah en ayant lu en diagonales quelques forums j'ai eu le ressenti que le système de combat etait un peu mou surtout en cac, et les animations des perso sont en cartons (mais bon comme tous les elder scroll).

Après le jeu est truffé de bug, mais bon ça j'espère qu'il vont le corriger.

Et j'ai pas tout suivi mais leur système d'instance solo dans un groupe (en gros la quete commence en groupe, mais sur une partie chacun se retrouve dans une partie instancié en solo) à l'air bizarre
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 2nd 2014, 00:57

Ça sent tellement le mmo (ou plutot rpg multijoueur comme ils l'appellent) qui va durer 3 mois Sad
Everquest Next à l'air tellement plus sexy en comparaison !
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 2nd 2014, 09:59

voila la carte officiel du jeux IcI . Je me demander il y a 3 alliance mais si l'on viens a choisir des faction différente pour X ou Y raison si l'on ce croise, ce verra comme des ennemie comme ally et H2 ou pas du tous ?
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 14th 2014, 13:13

It's a Trap.
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 14th 2014, 13:58

Mais qui à encore le temps de jouer a des mmos a notre époque?
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 14th 2014, 15:50

Grave ! trop vieux pour ces conneries ! (Ou en fin de droit assedic  clown )

Edit : ptin 6ans sur ce fofo et c'est la première fois que je vois marqué "erreur 500 : forum en maintenance" en postant mon méssage ! wtf
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 25th 2014, 18:43

Si jamais y'a des intéressés, j'ai deux clé (une clé+ invitation ami enfet) TESO pour : VOTRE TEST BÊTA DÉMARRE VENDREDI À 18:00 (CET)
Rejoignez-nous du
Vendredi, le 28 février à 18:00 CET
au Lundi, le 2 mars à 5:59 CET

Y'a un familier singe a débloquer apparemment

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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 25th 2014, 19:30

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070687-the-elder-scrolls-online-5-000-cles-beta-a-gagner.htm

sur JV ils en distribuent aussi, j'irai ptete y faire un tour

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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 25th 2014, 21:11

j'vais test aussi enfin si j'arrive à l'dl à temps passke leurs serveurs galèrent la pas moyen d''atteindre les 100ko/s wtf
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 25th 2014, 21:13

stop avoir internet par modem 128k aussi
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 25th 2014, 21:18

ça vient pas de chez oam
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Février 25th 2014, 22:21

chez toi 100ko/s c'est une bonne pointe pourtant

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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Avril 2nd 2014, 11:11

Addons cool http://www.warlegend.net/eso-addons-conseilles-par-war-legend/

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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Avril 5th 2014, 06:42

Skyshards -> http://teso.mmorpg-life.com/skyshards/
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MessageSujet: Re: Quelques infos sur TESO   Avril 5th 2014, 10:28

Meinl a écrit:
Skyshards -> http://teso.mmorpg-life.com/skyshards/

Cimer gros, y'en a plein en fait, je sais pas si j'en ai débloqué 1/4 sur les zones du début...
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